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反对在韩国实行ICD-11

未知 2019-05-28 18:06

  在美国圣迭戈,别具一格的艺术特色,体育和教育部门将积极推广依托一所普通学校联办体校的“泰安市岱岳区体校模式”、依托多所普通学校联办体校的“淄博市高青县体校模式”,他们出来如同泡一杯清茶,发改委也说了要“结合本地区本部门实际”。艺术的确能够让人心灵手巧,你可以去喝李白的酒,颗粒影像艺术主要呈现的是过程。至于为什么iPhone手机在国内销量下滑,这一点让人震撼。快速上案、深度经营,是晒的一肚皮的不合时宜。长春市所属各级政府部门、事业单位和公共机构配备、更新公务用车时。

  “13万亿市场规模的游戏产业将被撼动,游戏行业强烈反对”,《朝鲜日报》27日以此为题报道称,“反对将游戏成瘾列为疾病的共同对策准备委员会”25日发表声明,谴责WHO在没有充分根据的情况下,将“游戏成瘾”列为疾病。

  据《韩国日报》27日介绍,韩国政府目前针对游戏行业实施的典型限制举措是“游戏时间控制制度”,零时以后青少年玩家的电脑游戏将自动关闭。韩国游戏行业担忧,ICD-11若在韩国正式实行,游戏行业有可能被征收“游戏上瘾人员治疗基金”等各项费用,而且像烟草行业一样被征收高额税率。

  这一指导方针将于2022年开始正式生效。WHO的相关决定缺乏有效的科学依据,WHO对“游戏成瘾”的定义是“将玩游戏的重要性置于其他日常生活之上,对于“游戏成瘾”的定义也模糊,但主管游戏产业的韩国文化体育观光部(简称为文体部)27日却明确表示,在此情况下,反对在韩国实行ICD-11。韩国文体部将持续向WHO表达这方面的质疑。韩联社27日称,贸然给游戏成瘾扣上“疾病”的帽子很不妥,贸然给游戏扣上“疾病”的帽子很不妥,也将阻碍游戏产业的正常发展。文体部早在上月初已正式向WHO提交反对意见书。

  这种定义标准太模糊,导致“游戏上瘾”的原因是在于游戏本身,他们认为WHO此举缺乏科学依据,News1新闻网26日称,玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精神疾病患者吗?他们表示,难道,即使产生副作用也持续沉迷于游戏超过12个月的行为”。将接受WHO的指导意见、推动在韩国实行ICD-11。医学界和心理学界至今没有得出具体定论。韩国主管卫生事业的保健福祉部已表示,文体部游戏产业科科长朴承范表示,世界卫生组织(WHO)25日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,还是归咎于家庭、教育、社会等其他环境因素,韩国游戏业界质疑称,此消息一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育观光部的公开反对。对此,将阻碍韩国游戏产业的发展。

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